Blender Pythonと関数プログラミング #1
blenderのpython用のapiを見てて、書いてみたくなったので始めてみました。僕自身のプログラミングスタイルはcommon lispの影響を強く受けてるものですし、haskellも好きだったので関数プログラミング… 続きを読む »Blender Pythonと関数プログラミング #1
blenderのpython用のapiを見てて、書いてみたくなったので始めてみました。僕自身のプログラミングスタイルはcommon lispの影響を強く受けてるものですし、haskellも好きだったので関数プログラミング… 続きを読む »Blender Pythonと関数プログラミング #1
CPL(円偏光フィルター)を購入したときに、記事も少し書いたけど、もう少し内容を充実させたものを用意したいと思ってました。今回は滋賀県の琵琶湖の出口に当たる瀬田川にある鹿跳渓谷の撮影を使ったものを見せてみます。 かんたん… 続きを読む »CPLと水面の扱い(写真・映像修行記 #36)
今回はarray modifierをより理解できればという方針です。 キューブを重ねる この画像のオブジェクトはキューブを4つ重ねたものを結合しています。 オリジナルのキューブ X軸を45度回転させたもの Y軸を45度回… 続きを読む »キューブで結合とarray modifierを遊ぶ(日めくり画像日記 2019/12/26)
Blenderの練習の成果や写真撮影の実験などをやってみようかとなってた。日々のログを残すことで成長具合が見れればいい。ということでほぼ毎日なにか出せればと目標にしています。 Array modifier , Boole… 続きを読む »Boolean modifierの謎 (日めくり画像日記 2019/12/25)
fSpyというのは写真から3Dデータを作成するために使うアプリケーションでLinux, Mac, Windowsで利用できるものです。もともとはBLAMというBlender用のプラグインを作った作者が、BLAMを発展的に… 続きを読む »Blender 2.81 にfSpyをインストールする(Blenderをゼロから学ぶ日記 #6)
Lightroomでは様々なパラメータがありますが、その中でも白レベルとハイライト、黒レベルとシャドウは文字では理解しづらいものがあります。直感的に理解をするにはヒストグラムを見て操作をすることです。 つまり、ヒストグラ… 続きを読む »Lightroomの白レベル、黒レベル、ハイライト、シャドウはヒストグラムで理解をする。(写真・映像修行記 #35)
今回はLightroomから連携させてPhotoshopで処理をさせています。どうしてもLightroomで処理しきれないようなものってありまして、こうしたい、ああしたいというのは以前からあったけど、手持ちノートPCの非… 続きを読む »LightroomとPhotoshopを使って背景整理をしてきれいにする。(写真・映像修行記 #34)
今回はBlenderでドーナツ作成のチュートリアル動画の続きで、ライティングとレンダリングをしています。 本日はライティングとレンダリング ライティング ライトは位置や明るさ(W数で表してる)、光源の種類は自由に選べるけ… 続きを読む »ライティングとレンダリング(Blenderをゼロから学ぶ日記 #5)
今日はSculptingを学んでみた。操作がこれまでより覚えることが多くなった分複雑なことができるようになるかな。ただ、完全理解とは言えない状態で、何度か操作をして練習をしてなれないといけない。 本日はSculpting… 続きを読む »スカルプトモデリングを行う。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #4)
今日もこれまでのようにBlender Guruさんのチュートリアル動画を進めています。今回はNVIDIAのGEFORCE EXPERIENCEをインストールしてるときに Blenderのショートカットの操作の弊害になった… 続きを読む »CGドーナツにアイシングをする。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #3)