指の腹でシャッターを押すだけでは手ブレは解決できないので分析してみる。(コラム 1)

手ブレを防ぐためには、指の腹でシャッターを押して、脇を締めてカメラを持つとよく言われますが、それは幾分改善はできる。しかし、抽象的な改善策なので十分な解決策と言えない。次の記事で少し解決策を書いた。 手ブレ対策 その1 … 続きを読む »指の腹でシャッターを押すだけでは手ブレは解決できないので分析してみる。(コラム 1)

filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

今回はpythonのfilterという関数を使って、オブジェクトの場合分けする方法を書いてみます。この関数は予想できると思うけど、オブジェクトの作成時にも使えるけど、場合分けでオブジェクトのマテリアルを分けて登録したり、… 続きを読む »filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

先日の記事では関数プログラミング的な書き方でBlenderのpythonスクリプトを書いてみたけど、その続きです。今回はリスト操作の便利さと関数の改変・再利用について触れてみます。オブジェクトをいくつも扱うときはリスト操… 続きを読む »mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

キューブで結合とarray modifierを遊ぶ(日めくり画像日記 2019/12/26)

今回はarray modifierをより理解できればという方針です。 キューブを重ねる この画像のオブジェクトはキューブを4つ重ねたものを結合しています。 オリジナルのキューブ X軸を45度回転させたもの Y軸を45度回… 続きを読む »キューブで結合とarray modifierを遊ぶ(日めくり画像日記 2019/12/26)