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ノンデザイナーズ・デザインブックの書評 長く読まれてる定番の本

ノンデザイナーズ・デザインブックは第四版が現在日本語版でも発売されていますが、名前の通りデザインのことをちょっと詳しく知りたい方への教科書です。 多くのところで入門者にも現役デザイナーにも進められてるように影響力は大きな… 続きを読む »ノンデザイナーズ・デザインブックの書評 長く読まれてる定番の本

指の腹でシャッターを押すだけでは手ブレは解決できないので分析してみる。

手ブレを防ぐためには、指の腹でシャッターを押して、脇を締めてカメラを持つとよく言われますが、それは幾分改善はできる。しかし、抽象的な改善策なので十分な解決策と言えない。次の記事で少し解決策を書いた。 手ブレ対策 その1 … 続きを読む »指の腹でシャッターを押すだけでは手ブレは解決できないので分析してみる。

filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

今回はpythonのfilterという関数を使って、オブジェクトの場合分けする方法を書いてみます。この関数は予想できると思うけど、オブジェクトの作成時にも使えるけど、場合分けでオブジェクトのマテリアルを分けて登録したり、… 続きを読む »filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

先日の記事では関数プログラミング的な書き方でBlenderのpythonスクリプトを書いてみたけど、その続きです。今回はリスト操作の便利さと関数の改変・再利用について触れてみます。オブジェクトをいくつも扱うときはリスト操… 続きを読む »mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

キューブで結合とarray modifierを遊ぶ(日めくり画像日記 2019/12/26)

今回はarray modifierをより理解できればという方針です。 キューブを重ねる この画像のオブジェクトはキューブを4つ重ねたものを結合しています。 オリジナルのキューブ X軸を45度回転させたもの Y軸を45度回… 続きを読む »キューブで結合とarray modifierを遊ぶ(日めくり画像日記 2019/12/26)

Lightroomの白レベル、黒レベル、ハイライト、シャドウはヒストグラムで理解をする。(写真・映像修行記 #35)

Lightroomでは様々なパラメータがありますが、その中でも白レベルとハイライト、黒レベルとシャドウは文字では理解しづらいものがあります。直感的に理解をするにはヒストグラムを見て操作をすることです。 つまり、ヒストグラ… 続きを読む »Lightroomの白レベル、黒レベル、ハイライト、シャドウはヒストグラムで理解をする。(写真・映像修行記 #35)