
Blender Geometry Nodes 手始め
これは覚え下記のメモです。メモを残しておく理由は共有と忘却防止のためかな Geometory Nodesの第一印象 日本語の情報でわかりやすくまとめられてるものが紙媒体でもないので、メモを残しておかないとわかりにくいから… 続きを読む »Blender Geometry Nodes 手始め
これは覚え下記のメモです。メモを残しておく理由は共有と忘却防止のためかな Geometory Nodesの第一印象 日本語の情報でわかりやすくまとめられてるものが紙媒体でもないので、メモを残しておかないとわかりにくいから… 続きを読む »Blender Geometry Nodes 手始め
shortcut VUrはBlenderの動画作成における、キーボードやマウスの操作を明示するものとしてポピュラーに使われてるものです。 Screencast Keysというプラグインもよく使われてたけど、現在最新バージ… 続きを読む »Shortcut VUrのデフォルト色変更
今回はpythonのfilterという関数を使って、オブジェクトの場合分けする方法を書いてみます。この関数は予想できると思うけど、オブジェクトの作成時にも使えるけど、場合分けでオブジェクトのマテリアルを分けて登録したり、… 続きを読む »filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)
先日の記事では関数プログラミング的な書き方でBlenderのpythonスクリプトを書いてみたけど、その続きです。今回はリスト操作の便利さと関数の改変・再利用について触れてみます。オブジェクトをいくつも扱うときはリスト操… 続きを読む »mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)
blenderのpython用のapiを見てて、書いてみたくなったので始めてみました。僕自身のプログラミングスタイルはcommon lispの影響を強く受けてるものですし、haskellも好きだったので関数プログラミング… 続きを読む »Blender Pythonと関数プログラミング #1
fSpyというのは写真から3Dデータを作成するために使うアプリケーションでLinux, Mac, Windowsで利用できるものです。もともとはBLAMというBlender用のプラグインを作った作者が、BLAMを発展的に… 続きを読む »Blender 2.81 にfSpyをインストールする(Blenderをゼロから学ぶ日記 #6)
今回はBlenderでドーナツ作成のチュートリアル動画の続きで、ライティングとレンダリングをしています。 本日はライティングとレンダリング ライティング ライトは位置や明るさ(W数で表してる)、光源の種類は自由に選べるけ… 続きを読む »ライティングとレンダリング(Blenderをゼロから学ぶ日記 #5)
今日はSculptingを学んでみた。操作がこれまでより覚えることが多くなった分複雑なことができるようになるかな。ただ、完全理解とは言えない状態で、何度か操作をして練習をしてなれないといけない。 本日はSculpting… 続きを読む »スカルプトモデリングを行う。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #4)
今日もこれまでのようにBlender Guruさんのチュートリアル動画を進めています。今回はNVIDIAのGEFORCE EXPERIENCEをインストールしてるときに Blenderのショートカットの操作の弊害になった… 続きを読む »CGドーナツにアイシングをする。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #3)
今日はBlender GuruさんのBeginner Blender Tutorial Level 1 – Part2をおさらいしてみた。うっかりハマりやすいところがあるので少し触れておきます。 概要 3D … 続きを読む »チュートリアル動画でドーナツのCGを作り始める。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #2)