修行記

filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

今回はpythonのfilterという関数を使って、オブジェクトの場合分けする方法を書いてみます。この関数は予想できると思うけど、オブジェクトの作成時にも使えるけど、場合分けでオブジェクトのマテリアルを分けて登録したり、… 続きを読む »filterを使った場合分け (Blender Pythonと関数プログラミング #3)

mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

先日の記事では関数プログラミング的な書き方でBlenderのpythonスクリプトを書いてみたけど、その続きです。今回はリスト操作の便利さと関数の改変・再利用について触れてみます。オブジェクトをいくつも扱うときはリスト操… 続きを読む »mapを使おう (Blender Pythonと関数プログラミング #2)

CPLと水面の扱い(写真・映像修行記 #36)

CPL(円偏光フィルター)を購入したときに、記事も少し書いたけど、もう少し内容を充実させたものを用意したいと思ってました。今回は滋賀県の琵琶湖の出口に当たる瀬田川にある鹿跳渓谷の撮影を使ったものを見せてみます。 かんたん… 続きを読む »CPLと水面の扱い(写真・映像修行記 #36)

Blender 2.81 にfSpyをインストールする(Blenderをゼロから学ぶ日記 #6)

fSpyというのは写真から3Dデータを作成するために使うアプリケーションでLinux, Mac, Windowsで利用できるものです。もともとはBLAMというBlender用のプラグインを作った作者が、BLAMを発展的に… 続きを読む »Blender 2.81 にfSpyをインストールする(Blenderをゼロから学ぶ日記 #6)

Lightroomの白レベル、黒レベル、ハイライト、シャドウはヒストグラムで理解をする。(写真・映像修行記 #35)

Lightroomでは様々なパラメータがありますが、その中でも白レベルとハイライト、黒レベルとシャドウは文字では理解しづらいものがあります。直感的に理解をするにはヒストグラムを見て操作をすることです。 つまり、ヒストグラ… 続きを読む »Lightroomの白レベル、黒レベル、ハイライト、シャドウはヒストグラムで理解をする。(写真・映像修行記 #35)

LightroomとPhotoshopを使って背景整理をしてきれいにする。(写真・映像修行記 #34)

今回はLightroomから連携させてPhotoshopで処理をさせています。どうしてもLightroomで処理しきれないようなものってありまして、こうしたい、ああしたいというのは以前からあったけど、手持ちノートPCの非… 続きを読む »LightroomとPhotoshopを使って背景整理をしてきれいにする。(写真・映像修行記 #34)

ライティングとレンダリング(Blenderをゼロから学ぶ日記 #5)

今回はBlenderでドーナツ作成のチュートリアル動画の続きで、ライティングとレンダリングをしています。 本日はライティングとレンダリング ライティング ライトは位置や明るさ(W数で表してる)、光源の種類は自由に選べるけ… 続きを読む »ライティングとレンダリング(Blenderをゼロから学ぶ日記 #5)

スカルプトモデリングを行う。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #4)

今日はSculptingを学んでみた。操作がこれまでより覚えることが多くなった分複雑なことができるようになるかな。ただ、完全理解とは言えない状態で、何度か操作をして練習をしてなれないといけない。 本日はSculpting… 続きを読む »スカルプトモデリングを行う。(Blenderをゼロから学ぶ日記 #4)